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Capitolo 5 - LA CADUTA DI SILVERMOON
Iniziate
la missione portando tutto le unitα dÆattacco disponibili nella parte
neord della mappa, in modo da essere preparati ad un attacco di Sylvanas.
Respinta lÆeroina nemica vi verranno assegnate due missioni facoltative:
distruggere il campo di Sylvanas ed impedire ai suoi messaggeri di raggiungere
le altre forze eliche nellÆarea. La seconda missione pu≥ essere portata
a termine grazie ai gargoyle che ci verranno gentilmente regalati per
tale scopo: mantenete queste unitα nei paraggi del campo di Sylvanas (si
trova ad ovest della nostra base, per intenderci) e attendete che il counter
dei messaggeri arrivi a zero, quindi intercettateli. Tra un messaggero
e il seguente avrete circa 3 minuti, un buon margine di tempo per continuare
a sviluppare la base in modo da poter costruire nuove unitα dÆattacco:
concentratevi sugli upgrade, sulla costruzione di un mattatoio (per avere
carri dÆassalto prima possibile) e sullÆevoluzione della necropoli in
cittadella nera (per poter costruire altri gargoyle).
Quando le forze saranno, al solito, abbastanza numerose e comprenderanno tutte
le unitα necessarie inviate il gruppo alla base nemica passando per
il ponte ad ovest della vostra base: distrutti i principali edifici
nemici la missione sarα completata e riceverete il cappuccio dÆAbilitα
(+4 allÆintelligenza e +4 allÆagilitα dellÆeroe) oltre che la possibilitα
di costruire Banshee (di cui sylvanas Φ la prima giα disponibile dopo
il filmato di intermezzo). Queste nuove unitα possono essere utilizzate
per possedere i nemici: immaginate cosa possa succedere se riuscite
a controllare un bracciante elfico e a controllare cos∞ qualcuno in
grado di costruire edifici ed unitα nemicheà EÆ solo unÆopzione, questa,
divertente ma non necessaria ai fini della missione: se siete riusciti
a non far giungere alcun messaggero a Sylvermoon da questo momento nessuno
verrα pi∙ ad importunarvi: semplicemente il nemico non sa della vostra
esistenza! Prendete tutto il tempo che volete per costruire unÆarmata
gigantesca, poi inviatela verso sud: se volete perlustrare la zona poco
sotto il campo di Sylvanas troverete alcuni gnoll ed una pergamena della
bestia, mentre sempre in zona si trova una fontana della salute (non
che queste zone abbiano alcuna utilitα, ma visto che ci sono era giusto
citarle..). Continuate a percorre la strada a sud fino a scovare un
ponte: oltre questo si trova la base nemica. Questa Φ ben difesa, ma
niente che un bel gruppo di ragni delle cripte, negromanti, gargoyle
e qualche carro dÆassedio non possa, con un poÆ di calma, abbattere
in fretta: lÆunico vero ostacolo sarα infatti un eroe di livello 7.
Pulite il campo muovendovi verso ovest e ad un certo punto vedrete comparire
la zona in cui si trova il pozzo solare, nostro obbiettivo ultimo. Questo
Φ difeso da quattro torrette, alcune unitα elfiche assortite, ma soprattutto
da ben 4 giganteschi Golem di pietra: questi possono rappresentare un
bel problema, specialmente se affrontati contemporaneamente. Il mio
consiglio Φ di appostarvi allÆingresso del ôcortileö del pozzo solare
e da qui utilizzare i carri su una torretta, in modo da catturare lÆattenzione
del golem presente nei paraggi. Cos∞ facendo questi vi verrα incontro,
consentendovi di occuparvi di lui senza alcun intralcio da parte dei
ôfratelliö. Una volta epurata anche questÆarea portate Arthas nel cerchio
vicino al pozzo e avrete completato anche questa fase.
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