Capitolo 5 - LA CADUTA DI SILVERMOON
Iniziate la missione portando tutto le unitα dÆattacco disponibili nella parte neord della mappa, in modo da essere preparati ad un attacco di Sylvanas. Respinta lÆeroina nemica vi verranno assegnate due missioni facoltative: distruggere il campo di Sylvanas ed impedire ai suoi messaggeri di raggiungere le altre forze eliche nellÆarea. La seconda missione pu≥ essere portata a termine grazie ai gargoyle che ci verranno gentilmente regalati per tale scopo: mantenete queste unitα nei paraggi del campo di Sylvanas (si trova ad ovest della nostra base, per intenderci) e attendete che il counter dei messaggeri arrivi a zero, quindi intercettateli. Tra un messaggero e il seguente avrete circa 3 minuti, un buon margine di tempo per continuare a sviluppare la base in modo da poter costruire nuove unitα dÆattacco: concentratevi sugli upgrade, sulla costruzione di un mattatoio (per avere carri dÆassalto prima possibile) e sullÆevoluzione della necropoli in cittadella nera (per poter costruire altri gargoyle).

Quando le forze saranno, al solito, abbastanza numerose e comprenderanno tutte le unitα necessarie inviate il gruppo alla base nemica passando per il ponte ad ovest della vostra base: distrutti i principali edifici nemici la missione sarα completata e riceverete il cappuccio dÆAbilitα (+4 allÆintelligenza e +4 allÆagilitα dellÆeroe) oltre che la possibilitα di costruire Banshee (di cui sylvanas Φ la prima giα disponibile dopo il filmato di intermezzo). Queste nuove unitα possono essere utilizzate per possedere i nemici: immaginate cosa possa succedere se riuscite a controllare un bracciante elfico e a controllare cos∞ qualcuno in grado di costruire edifici ed unitα nemicheà EÆ solo unÆopzione, questa, divertente ma non necessaria ai fini della missione: se siete riusciti a non far giungere alcun messaggero a Sylvermoon da questo momento nessuno verrα pi∙ ad importunarvi: semplicemente il nemico non sa della vostra esistenza! Prendete tutto il tempo che volete per costruire unÆarmata gigantesca, poi inviatela verso sud: se volete perlustrare la zona poco sotto il campo di Sylvanas troverete alcuni gnoll ed una pergamena della bestia, mentre sempre in zona si trova una fontana della salute (non che queste zone abbiano alcuna utilitα, ma visto che ci sono era giusto citarle..). Continuate a percorre la strada a sud fino a scovare un ponte: oltre questo si trova la base nemica. Questa Φ ben difesa, ma niente che un bel gruppo di ragni delle cripte, negromanti, gargoyle e qualche carro dÆassedio non possa, con un poÆ di calma, abbattere in fretta: lÆunico vero ostacolo sarα infatti un eroe di livello 7. Pulite il campo muovendovi verso ovest e ad un certo punto vedrete comparire la zona in cui si trova il pozzo solare, nostro obbiettivo ultimo. Questo Φ difeso da quattro torrette, alcune unitα elfiche assortite, ma soprattutto da ben 4 giganteschi Golem di pietra: questi possono rappresentare un bel problema, specialmente se affrontati contemporaneamente. Il mio consiglio Φ di appostarvi allÆingresso del ôcortileö del pozzo solare e da qui utilizzare i carri su una torretta, in modo da catturare lÆattenzione del golem presente nei paraggi. Cos∞ facendo questi vi verrα incontro, consentendovi di occuparvi di lui senza alcun intralcio da parte dei ôfratelliö. Una volta epurata anche questÆarea portate Arthas nel cerchio vicino al pozzo e avrete completato anche questa fase.